Como atirar na lua em corações?

Para acertar a lua em copas com uma mão forte, livre-se de suas cartas mais baixas ao passar. Se sua mão for boa, mas não ótima, escolha seu naipe mais fraco e passe três cartas dele. Então, quando você começar a jogar, lembre-se de quais cartas foram jogadas para que você não jogue as cartas mais altas até que elas sejam as cartas mais altas restantes em jogo. Você também pode contar quantas vezes um naipe foi jogado, então você está liderando com uma carta alta depois de algumas vazas, já que é quando você pode obter pontos extras. Se você quiser aprender a jogar uma série de cartas para atirar na lua, continue lendo o artigo!

Para acertar a lua em copas com uma mão forte
Para acertar a lua em copas com uma mão forte, livre-se de suas cartas mais baixas ao passar.

O jogo de cartas Hearts possui um sistema de pontuação incomum: o vencedor é o jogador que acumular o menor número de pontos, evitando a Dama de Espadas (13 pontos) e cada carta de Heart (um ponto por carta). No entanto, se um jogador "atira na lua" pegando todas as cartas de pontos, ele ou ela não coletará nenhum ponto, dando 26 pontos para cada oponente. Alguns grupos de jogo até subtraem 26 pontos da pontuação do jogador bem - sucedido como recompensa, ou usam uma recompensa diferente e menos comum para atirar na lua. Independentemente do benefício, use essas estratégias para aumentar suas chances de ganhar uma rodada com estilo.

Parte 1 de 2: cartões de passagem

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    Identifique as mãos com grande chance de acertar a lua. A maioria das mãos dadas a você em um jogo de copas dificilmente atingirá a lua com sucesso, pelo menos se você estiver jogando contra oponentes com um nível de habilidade semelhante. Se as frases a seguir descrevem sua mão, no entanto, você tem uma grande chance de sucesso:
    • Você tem o Ás, o Rei e a Rainha de Copas, ou pelo menos
    • Você tem cartas altas adicionais. Ases e Reis são especialmente úteis. Lembre-se de que as pessoas geralmente usam seus diamantes e tacos altos mais cedo, tornando as rainhas e valetes naquele traje mais valiosos para atirar na lua. Se você está contando com espadas ou copas altas, no entanto, provavelmente precisará de pelo menos alguns ases ou reis, pois seus oponentes provavelmente manterão as cartas altas nesses naipes até mais tarde e as usarão para atrapalhar sua tentativa.
    • Você tem seis ou mais cartas do mesmo naipe. Isso ajuda você a permanecer na liderança quando seus oponentes ficarem sem cartas do mesmo naipe. Raramente, você pode receber tantas cartas altas que pode alternar entre os naipes enquanto permanece na liderança, mas normalmente você precisará de um "longo prazo" com o mesmo naipe para atirar na lua.
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    Aprenda a passar quando você tem uma ótima mão para atirar. Ao passar as cartas para o seu oponente, livre-se das cartas mais baixas, especialmente das copas mais baixas. Este é o método "all in" e só deve ser usado quando você tiver certeza da tentativa.
    • Como a primeira vaza começa com o taco e não arrisca nenhum ponto (na maioria das regras), as cartas "intermediárias", como o 9, 10 e J de paus, são mais valiosas para tentativas de tiro do que cartas semelhantes de outros naipes, uma vez que o clubes superiores são freqüentemente jogados na primeira rodada.
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    Identifique as mãos que têm uma chance decente de atirar na lua. Mais comumente do que o cenário perfeito descrito acima, você recebe algumas cartas úteis para uma tentativa de tiro, mas você precisa descobrir o que você passou antes de saber se uma tentativa é sensata. Isso mudará sua estratégia de passe conforme descrito na próxima etapa. Aqui estão vários tipos de mão:
    • Você tem dois Ás, Rei ou Rainha de Copas, mas não o terceiro. Você terá dificuldade em atirar na lua, a menos que passe pelo coração perdido, ou possivelmente se seus oponentes forem jogadores inexperientes que estão ansiosos para se livrar dos corações elevados.
    • Você tem todas as três cartas de copas altas, mas apenas algumas cartas altas de outros naipes. Você terá que esperar receber cartas altas adicionais (de preferência Dama a Ás) para poder atirar na lua de maneira razoável.
    • Você tem sete ou mais cartas em um naipe, incluindo três cartas altas (Valete a Ás). É um pouco complicado atirar na lua com esta mão, mas você pode deixar suas opções em aberto com relativa segurança passando conforme descrito abaixo.
    Pode ter a chance de atirar na lua
    Uma mão com muitas cartas de um naipe, incluindo muitas cartas, pode ter a chance de atirar na lua.
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    Descubra como passar deixando suas opções em aberto. Escolha o seu naipe mais fraco (poucas cartas, nenhuma carta alta) e passe três cartas desse naipe. Este é um movimento benéfico para uma mão normal, pois permite que você "anule" um naipe mais cedo e se livre das cartas de pontos. No entanto, se você receber as cartas de que precisa para ajudá-lo a atirar na lua, ainda terá as cartas altas necessárias para a tentativa.
    • É menos provável que você passe em diamantes altos, então esta é a melhor escolha, se disponível.
    • Passar espadas baixas pode sair pela culatra se você não acabar atirando na lua, já que você pode receber uma espada alta e ser forçado a pegar a Rainha de Espadas.
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    Torne o seu passe menos óbvio ao jogar contra jogadores avançados. Se você está passando para alguém com uma estratégia de bom senso, lembre-se de que essa pessoa também conhece este conselho. Passar por um coração baixo é um sinal claro de que você planeja atirar na lua, já que essas cartas costumam ser excelentes para uma estratégia "normal". Da mesma forma, passar uma espada menor do que a dama pode desencadear uma bandeira vermelha, uma vez que bons jogadores geralmente as guardam para o caso de serem passados da dama e precisarem evitar jogá- la. Em vez disso, tente passar ouros ou paus baixos, pois isso dispara menos "alarmes".

Parte 2 de 2: cartas de jogar

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    Lembre-se de quais cartas foram jogadas. Se você está tentando atirar na lua, é vital prestar atenção nas cartas que foram jogadas, para saber se pode vencer a próxima rodada. A maioria dos jogadores não consegue memorizar todas as cartas sem prática. Comece registrando a carta mais alta de cada naipe que ainda está nas mãos dos jogadores, e não jogue as cartas mais altas até que tenham certeza de que ganharão. Com a prática de jogar corações e melhorar sua memória, você pode aprender a controlar todas as cartas de Valete ou superior, ou até mais.
    • Se você estiver tendo problemas para lembrar a carta mais alta restante em cada naipe, organize sua mão por naipe e, em seguida, repita mentalmente para si mesmo as quatro cartas mais altas restantes nessa ordem. Por exemplo, digamos que as cartas mais altas não jogadas em cada naipe são o Valete de Ouros, Dez de Paus, Rei de Copas e Dama de Espadas. Organize sua mão na ordem Diamond-Club-Heart-Spade e repita silenciosamente para si mesmo "Jack-Ten-King-Queen".
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    Conte quantas vezes cada naipe foi jogada. Normalmente, pelo menos um jogador fica sem um naipe específico após as primeiras duas ou três vazas desse naipe. Espere que os pontos apareçam depois disso e comece com uma carta alta nesses naipes se quiser tirar esses pontos.
    Se você quiser aprender a jogar uma série de cartas para atirar na lua
    Se você quiser aprender a jogar uma série de cartas para atirar na lua, continue lendo o artigo!
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    Assuma a liderança o mais cedo possível se estiver confiante sobre a tentativa. Se você tem uma ótima mão para atirar na lua, pode assumir a liderança logo no início e tentar fazer todos os truques de um determinado naipe. Isso ajuda a garantir que você obtenha cartas importantes, como a Dama de Espadas ou copas altas, mas pode ser bastante arriscado contra jogadores experientes
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    Se você não está confiante sobre sua mão, espere alguns truques antes de assumir a liderança. Se você está perdendo algumas cartas altas vitais, você pode tentar jogar três ou quatro truques e ver o que acontece. Se você assumir a liderança, jogue uma carta baixa do naipe com a qual está preocupado para ver se a carta alta que falta será jogada em uma mão sem pontos. Depois de alguns truques, suas cartas altas podem ter maior probabilidade de ganhar truques e você pode avançar para atirar na lua.
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    Se você tem uma mão forte apenas em um naipe, seja cauteloso até que possa assumir o controle. Uma mão com muitas cartas de um naipe, incluindo muitas cartas, pode ter a chance de atirar na lua. No entanto, se os outros naipes forem fracos, provavelmente não é uma boa ideia tentar imediatamente. Em vez disso, jogue suas cartas baixas no naipe forte, até que as cartas altas concorrentes tenham sido jogadas. Assuma a liderança e percorra todo o seu naipe forte, do mais alto ao mais baixo. Se você calculou corretamente e os outros jogadores não percebem o que você está fazendo a tempo, você deve conseguir tirar muitas ou todas as copas altas e a Dama de Espadas. Isso tornará a coleta dos últimos pontos um pouco mais fácil, embora muitas vezes você ainda precise ter algumas cartas altas em outros ternos para acabar com eles.
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    Aprenda a jogar uma série de cartas. Freqüentemente, você terá duas ou mais cartas do mesmo naipe que são "adjacentes" uma à outra, o que significa que não há cartas entre elas. Por exemplo, o Cinco, Seis e Sete de Paus é uma série de cartas. Não importa com qual dessas três cartas você jogue em uma vaza específica, o resultado será sempre o mesmo. No entanto, você ainda deve tentar jogar a carta menos "suspeita" para disfarçar sua tentativa de atirar na lua de outros jogadores. Depois de decidir jogar uma carta em uma corrida, pare e pense com quais cartas você deve jogar:
    • No início do jogo, e especialmente nas duas primeiras vezes que um naipe é jogado, jogue a carta mais alta da corrida. A maioria dos jogadores está tentando se livrar de suas cartas altas antes que os pontos apareçam, então seu comportamento não será visto como incomum.
    • Mais tarde no jogo, e especialmente em vazas onde os pontos são prováveis de aparecer, jogue a carta mais baixa da corrida. Isso faz com que você pareça mais com um jogador normal, tentando evitar truques que podem ter pontos.
Você terá que esperar receber cartas altas adicionais (de preferência da Rainha até o Ás) para poder atirar
Você terá que esperar receber cartas altas adicionais (de preferência da Rainha até o Ás) para poder atirar na lua de maneira razoável.

Pontas

  • Se você estiver jogando Hearts em um dispositivo eletrônico, verifique as preferências para certificar-se de que atirar na lua está habilitado e para verificar as variantes usadas por seu software.
  • Se você ainda pode fazer truques com uma carta inferior, faça-o e salve a superior para mais tarde. Por exemplo, se você fizer truques com o Rei, a Dama e o Valete de Copas, seus oponentes podem presumir que um jogador diferente tem o Ás e contar com esse jogador para "roubar" alguns pontos de você. Na verdade, você poderia ter o Ás escondido em sua mão.

Avisos

  • Não importa quem sejam seus oponentes, muitas tentativas provavelmente terminarão com uma pontuação decepcionante de 24 ou 25 pontos, em vez de um resultado bem-sucedido de 26 pontos. Você pode não gostar de tentar atirar na lua se ficar chateado ou frustrado por perder de repente.
  • Contra jogadores experientes, atirar na lua é extremamente difícil.

Coisas que você vai precisar

  • Um baralho de cartas e dois a três amigos
  • ou um dispositivo eletrônico com software de reprodução de corações

Perguntas e respostas

  • Quando eu atiro na lua, por que minha pontuação zero às vezes vai para outro jogador?
    Você deve ter esquecido de pegar um dos cartões. Certifique-se de que a Dama de Espadas está lá, essa carta é muito fácil de perder!

Comentários (2)

  • kfonseca
    Este artigo deu instruções práticas passo a passo de como atirar na Lua no jogo de Copas.
  • kuvaliskamille
    Algumas boas dicas e lembretes. Costumava brincar de coração, mas parava quando me mudava e perdia companheiros. Começando de novo.
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