Como resolver um cubo de Rubik usando F2L?

Uma peça de canto correspondente para a camada superior
Traga uma aresta e uma peça de canto correspondente para a camada superior.

F2L é uma maneira avançada de resolver as duas primeiras camadas do Cubo de Rubik. É o elemento mais importante da resolução rápida do Cubo de Rubik. Em F2L, a primeira e a segunda camadas são resolvidas na mesma etapa, em vez de separadamente. Embora geralmente usado por speedcubers e competidores de cubing, até mesmo iniciantes podem empregar F2L para melhorar seus tempos.

Parte 1 de 4: criando seu caso

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    Traga uma aresta e uma peça de canto correspondente para a camada superior. Basta colocar um canto e uma borda que correspondam à camada superior. Você deve conseguir fazer isso facilmente se for um solucionador intermediário.
    • Neste estágio, não há necessidade de colocá-los juntos ou reorientar nada. Apenas certifique-se de que eles estejam na camada superior.
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    Coloque as peças uma em frente à outra. Se eles estiverem juntos, separe-os, a menos que estejam corretamente emparelhados. O que você precisa fazer é colocá-los paralelos entre si usando as instruções abaixo.
    • Para obter um canto e uma borda um do outro, encontre um slot vazio e coloque-o atrás da peça do canto. Em seguida, vire a face em que a peça de canto está para baixo, certificando-se de que é a fenda vazia que é colocada na camada superior, e não algo que você resolveu. Mova a peça da aresta para que fique em frente à peça do canto. Mais ajuda sobre isso pode ser encontrada no final deste artigo.
    • Se eles já estiverem um em frente ao outro, você pode pular esta etapa.
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    Determine se as cores são diferentes ou iguais. As cores voltadas para cima na borda e na peça do canto serão iguais ou diferentes. Ou seu canto terá a face branca voltada para cima. Determinar isso é o mais importante para a próxima parte do F2L.
Mova a peça da aresta para que fique em frente à peça do canto
Mova a peça da aresta para que fique em frente à peça do canto.

Parte 2 de 4: formando um par

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    Saiba o que fazer se as cores principais forem iguais. Por exemplo, se você tem uma aresta azul e vermelha e seu canto e azul estão voltados para cima nas duas vezes, você tem este caso. Este é um dos mais difíceis de resolver, por isso vamos abordá- lo primeiro.
    • Encontre um slot vazio no cubo de Rubik e coloque o seu canto na frente dele. Agora vire a face para baixo para que o slot vazio entre na camada superior. Isso é chamado de esconder e permitirá que você esconda sua peça de canto para que possa mover sua borda onde terá formado um par correspondente depois que a peça de canto voltar. O processo de ocultação é explicado passo a passo na parte inferior deste artigo.
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    Saiba o que fazer se o canto tiver branco voltado para cima. Este é o segundo caso, e você terá que alterá-lo para outro caso movendo o seu canto.
    • Com o seu canto frontal esquerdo, mova a face esquerda para cima, vire a camada superior para que o canto e a borda fiquem fora do caminho e, em seguida, traga o lado esquerdo de volta para baixo para mudar para um dos outros casos em Este artigo.
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    Saiba o que fazer se as cores não combinarem. Este é o caso mais fácil nesta etapa. O que você deve fazer é explicado a seguir.
    • Pegue a peça do canto, coloque-a na frente esquerda ou direita, depois mova a face esquerda ou direita para cima para uni-los. Em seguida, mova a camada superior para que o par esteja agora alinhado com o rosto que você moveu para cima e traga-o de volta para baixo. Para outros casos, inserir o par vem na próxima etapa.
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    Não bagunce por causa de três pares f2l resolvidos e inseridos. Ao passar para a próxima etapa, você inserirá seu par no slot. Mas, depois de três quartos do caminho feito, é aqui que você pode bagunçar.
    • Para evitar que você estrague os pares já resolvidos, certifique-se sempre de que a fenda atrás de onde você está escondendo a peça do canto esteja vazia.
A razão pela qual ocultar funciona é que você está permitindo que a peça da aresta se mova sem a peça
A razão pela qual ocultar funciona é que você está permitindo que a peça da aresta se mova sem a peça do canto.

Parte 3 de 4: inserindo o par

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    Encontre o slot em que o par precisa ser inserido. Este será o local onde o seu canto e o par de arestas serão inseridos. Este é o local onde, após inserir a aresta e o canto, ambos ficarão corretos.
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    Tire o par do caminho para se preparar para a inserção.
    • Vire a camada superior para que o par F2L fique fora do caminho. A fim de trazer o slot vazio para a camada superior, o par de borda e canto terá que ser movido para fora do caminho.
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    Traga o slot vazio para a camada superior, sem quebrar seu par f2l. Isso é importante para colocar o par de borda e canto em seu slot.
    • Se o par quebrar quando você fizer isso, você está fazendo na direção errada.
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    Mova o par de arestas e cantos para onde eles precisam ir. Este é o slot que você criou para inserir o par F2L.
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    Traga o slot de volta para baixo. Depois de fazer isso, você terá resolvido um par F2L! Continue a construir o segundo par F2L após o primeiro ter sido construído e inserido. Depois de concluir todas as 4, as duas primeiras camadas serão resolvidas.
Coloque-o atrás da peça do canto
Para obter um canto e uma borda um do outro, encontre um slot vazio e coloque-o atrás da peça do canto.

Parte 4 de 4: ajuda a esconder peças

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    Sempre use um slot vazio para esconder peças. Esta é uma das maneiras mais comuns de bagunçar F2L. À medida que entramos em detalhes sobre como ocultar, certifique-se de não estar estragando um par resolvido usando um slot vazio, mesmo se três dos pares F2L forem resolvidos.
    • Se você se esquecer disso, poderá ter que voltar quando acidentalmente nocautear um par resolvido.
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    Pegue uma peça de canto e posicione-a como mostrado. Certifique-se de que o par atrás de seu canto está vazio. Este é o que importa. Isso é importante para certificar-se de que você pode ocultar corretamente o canto e mover a peça da borda.
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    Abaixe o canto para que fique "invisível" na camada superior. A razão pela qual ocultar funciona é que você está permitindo que a peça da aresta se mova sem a peça do canto. Como a peça do canto está ausente nas camadas inferiores e apenas uma fenda vazia entrou na camada superior, a peça da borda pode ser movida sem o canto.
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    Mova a peça da aresta para a posição desejada. Certifique-se de que está na posição em que o canto pode subir com segurança para formar um par. Do contrário, você pode apenas bagunçar as coisas.
    • Se você fez isso corretamente, então, ao trazer a peça do canto de volta, você terá formado um par.
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    Traga a peça do canto de volta. Lembra como movemos o canto para baixo para escondê-lo? Bem, agora o que você precisa fazer é trazer o canto de volta para cima. Depois de fazer isso, seu par F2L será criado.

Pontas

  • Usar F2L é uma das partes mais importantes para se tornar rápido no Cubo de Rubik. Você pode obter tempos de resolução muito rápidos combinando F2L com memória muscular.

Perguntas e respostas

  • E se você usar roux?
    Se você usa roux, ignore isso. Em vez disso, encontre maneiras mais eficientes que funcionem apenas em roux.

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