Como jogar Anomia?

Anomia é um divertido jogo de cartas onde você tem que ganhar cartas do seu adversário respondendo o mais rápido. Para configurar o jogo, o dealer deve embaralhar o baralho, dividi-lo ao meio e colocar as duas pilhas voltadas para baixo na mesa como pilhas de sorteios. Para jogar, dê a volta no sentido horário e peça a cada jogador que pegue uma carta da pilha e coloque-a na frente deles. Se a sua carta coincide com o símbolo na carta de outro jogador, você tem que dar rapidamente um exemplo da categoria na carta antes do outro jogador no que é chamado de confronto direto. Por exemplo, se a categoria for cidades na Califórnia, você pode dizer "São Francisco". Quem der a resposta certa primeiro ganha a carta do outro jogador e a coloca com a face voltada para baixo em sua pilha de vitórias. Se a carta abaixo da carta perdida do perdedor combinar com a de outro jogador,eles têm que ir para um novo confronto no que é chamado de cascata. Continue até que não haja fósforos na mesa. Se a qualquer momento vocês dois derem a resposta certa ao mesmo tempo, alguém vira uma nova carta e vocês dois têm que dar uma resposta para aquela categoria para decidir quem ganha as cartas. Continue jogando até que as pilhas de sorteios estejam vazias. O vencedor é o jogador com mais cartas na pilha de vitórias. Para mais dicas, incluindo como usar os curingas em Anomia, continue lendo!

Quanto tempo o curinga permanece em jogo
Quanto tempo o curinga permanece em jogo?

Anomia é um divertido jogo de festa para três a seis jogadores com dez anos ou mais. Cada baralho Anomia é composto por 92 cartas diferentes que compartilham 8 símbolos, mais 8 curingas. Cada carta do jogo lista uma categoria única de pessoa, lugar ou coisa. Os jogadores esperam por rodadas de confronto para a oportunidade de gritar um exemplo o mais rápido possível para "ganhar" cartas de outros jogadores. Compre este jogo em lojas de brinquedos, lojas de departamentos ou online. Você vai se divertir pensando em seus pés e rindo das respostas tolas que você e seus amigos podem deixar escapar.

Método 1 de 2: configurar o jogo

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    Escolha entre o baralho vermelho e o baralho azul. O Anomia vem com dois baralhos de jogo diferentes. O baralho vermelho é um pouco mais avançado que o baralho azul, então é melhor começar a jogar com o azul. Passe para o baralho vermelho se você e seus amigos quiserem um desafio maior.
    • Há também uma versão especial de festa do Anomia com seis decks e mais categorias para tornar as coisas interessantes. Decida com seus amigos qual deck agrada mais a você.
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    Embaralhe o baralho e divida-o. Você deve embaralhar o baralho de jogo cerca de cinco ou seis vezes. Divida o baralho em dois o mais uniformemente possível. Coloque os dois baralhos virados para baixo na mesa de jogo.
    • Desenhe de qualquer um dos baralhos durante o jogo. Deve haver duas pilhas de sorteio para que todos na mesa possam alcançar uma de seus assentos.
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    Compre cartas para ver qual jogador vai primeiro. Cada jogador deve tirar uma carta e jogá-la na mesa, virada para cima, sem olhar para ela primeiro. Observe as cartas que os outros jogadores viram e procure um símbolo na carta do oponente que corresponda ao seu. Assim que o fizer, grite um exemplo da pessoa, lugar ou coisa em seu cartão.
    • Quem quer que faça isso corretamente primeiro "ganha" a carta do outro jogador.
    • A pessoa que ganhar mais cartas durante este pré-jogo vence e pode manter as cartas com eles durante o jogo real.
    • Como regra geral, a pessoa que embaralha as cartas deve comprar a primeira carta.
    Ele permanece em jogo até que outro curinga apareça para substituí-lo
    Uma vez que um curinga é comprado, ele permanece em jogo até que outro curinga apareça para substituí-lo.
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    Vote em seguir ou não a regra de "não repetir". Uma regra opcional do Anomia é que a mesma resposta não pode ser repetida para diferentes confrontos diretos. Se você der um exemplo para a carta de um oponente, nenhum jogador pode repetir o mesmo exemplo para o resto do jogo. É importante discutir essa opção ou votar entre os jogadores antes do início do jogo.

Método 2 de 2: jogar o jogo

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    Compre e revele um card. Pegue uma carta do baralho no centro da mesa. Vire-o para cima rapidamente ao colocá-lo para baixo para que todos possam vê-lo. Não olhe para o seu cartão antes de baixá-lo.
    • De acordo com as instruções do jogo, a pessoa que embaralha as cartas deve ir primeiro.
    • Coloque o cartão voltado para cima à sua frente. Este é o início de sua pilha de jogo.
    • Se você comprar uma carta e o símbolo nela não corresponder aos símbolos das cartas ativas, será a vez do próximo jogador comprar.
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    Procure um símbolo que corresponda ao do seu cartão. Indo no sentido horário ao redor da mesa, peça aos jogadores que comprem cartas uma de cada vez. Fique de olho em cada carta que for virada na mesa. Esteja pronto para pensar rápido!
    • Se o símbolo na sua carta corresponder ao de outro jogador, agora você deve "enfrentar" o seu oponente.
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    Cite um exemplo da categoria na carta do seu oponente. Assim que você reconhecer seu próprio símbolo no cartão de outra pessoa, leia a categoria listada nele. Pense rápido e dê um exemplo dessa categoria o mais rápido possível. Para mantê-lo alerta, seu oponente fará a mesma coisa com seu cartão.
    • Por exemplo, se a carta do seu oponente diz "cidade canadense", você pode gritar "Edmonton!"
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    Recolher a carta do seu oponente se você responder primeiro e corretamente. Se você deixar escapar um exemplo correto da pessoa, lugar ou coisa na carta do seu oponente antes que ele apareça para a sua, você ganha a rodada de "confronto". Recolher a carta do seu oponente. Coloque-o virado para baixo em uma pilha de "vitória" ao lado de sua pilha de jogo.
    • Se você ganhou a rodada pré-jogo, as cartas que ganhou também estarão em sua pilha de "ganhos".
    É preciso haver dois baralhos para as pilhas ou um baralho? No jogo normal
    É preciso haver dois baralhos para as pilhas ou um baralho? No jogo normal, você deve usar um baralho.
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    Comece uma rodada em cascata se a próxima carta de jogo do perdedor tiver um símbolo correspondente. Uma rodada em cascata ocorre se a próxima carta do perdedor tiver um símbolo correspondente ao de qualquer outro jogador. Lance em um novo confronto imediatamente se houver uma correspondência de símbolo. A rodada em cascata só termina quando nenhuma carta com os símbolos correspondentes estiver virada para cima na mesa.
    • Depois que todos os confrontos e cascatas acabarem, retome o jogo normal.
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    Coloque os curingas entre as duas pilhas de jogo. Cada baralho do Anomia tem oito curingas, cada um com dois símbolos. Quando um curinga é comprado durante o jogo, coloque-o entre as duas pilhas de compra. Se os dois símbolos de curinga aparecerem nas cartas no topo de qualquer pilha de jogo de dois jogadores, comece outra rodada de confronto direto.
    • Se você comprar um curinga, poderá pegar outra carta após a conclusão de qualquer rodada de face off.
    • Uma vez que um curinga é comprado, ele permanece em jogo até que outro curinga apareça para substituí-lo. Conforme o jogo continua, quaisquer dois jogadores com uma carta com os símbolos do curinga devem entrar em uma rodada de confronto direto.
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    Faça um desempate se dois jogadores empatarem durante um confronto direto. Em caso de empate entre você e outro jogador, um terceiro jogador deve tirar uma carta e virá-la sobre a mesa. Você e seu oponente devem tentar dar uma resposta para aquela carta. Quem quer que vença este desempate recebe a carta original do perdedor, e a carta desempate é embaralhada de volta em um baralho de jogo.
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    Conte as cartas em sua pilha de "vitória" assim que as pilhas de sorteio estiverem vazias. Jogue Anomia até que as duas pilhas de sorteio estejam vazias. Neste ponto, conte as cartas em sua pilha de "vitória". Quem tiver mais cartas ganha.

Pontas

  • O Anomia destina-se a jogadores com dez ou mais anos de idade.
  • Deve haver apenas uma carta aparecendo em sua pilha de jogo a qualquer momento.
  • Tenha cuidado para não obstruir a visualização das cartas com copos ou outras coisas, para não incomodar os outros jogadores.
    Se os dois símbolos de curinga aparecerem nas cartas no topo de qualquer pilha de jogo de dois jogadores
    Se os dois símbolos de curinga aparecerem nas cartas no topo de qualquer pilha de jogo de dois jogadores, comece outra rodada de confronto direto.
  • Se você for novo no Anomia, leia as instruções em voz alta enquanto joga. Você pode encontrar uma versão em PDF das instruções no site da Anomia.
  • Você pode usar um pequeno objeto como uma moeda para saber de quem é a vez.

Perguntas e respostas

  • Quanto tempo o curinga permanece em jogo?
    O curinga permanece em jogo até que alguém com um símbolo correspondente o pegue e o adicione à pilha.
  • Você pode jogar com 7 pessoas?
    Não, este jogo é para 3-6 jogadores. Se você tiver 7 jogadores, tente jogar em turnos.
  • Tem que haver dois baralhos para pilhas ou um baralho
    No jogo normal, você deve usar um baralho. Se você quiser estender a duração do jogo, pode misturar dois decks.

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